Argent

Je mets ici les idées que j’ai échangées avec Thomas, un de mes amis, à l’origine de Magie Éternelle en 1999. J’ai placé tout sur cette page mais il y a des choses qui pourraient aller ailleurs. De même, les remarques faites ici concernent le moteur de jeu et parfois l’univers de Magie Éternelle, j’essaierai de mettre ces passages avec un sigle devant quand j’y pense. axolotl

De manière générale, Thomas aimerait (comme moi) avoir un jeu multi-facettes où le combat soit vraiment accessoire. Il faut pouvoir avoir une multitude de carrière et pouvoir faire le maximum de choses (dans la limite de la technique). De là, il pense que l’argent peut être un bon moyen de créer une dynamique et qu’en fait, le but ultime du jeu serait d’avoir de l’influence.

Principes

  • Il faut de l’argent.
  • Tout a un coût.
  • Chaque joueur reçoit un “salaire” fixe à chaque tour.

Dans les faits

Les trucs quotidiens

  • ME On devrait pouvoir communiquer avec n’importe qui dans le jeu (les téléphones, ça existe et les annuaires aussi). Mais les appels doivent coûter.
  • ME Prendre les transports en commun, ça doit coûter. Et plus ça permet d’aller loin rapidement, plus ça coûte.

Logement

Chaque joueur devrait avoir un logement, qu’il peut louer ou qu’il peut acheter (avec des tarifs suivant les zones). On pourrait avoir des joueurs qui puissent construire de nouveaux logements par exemple.

Casino

On pourrait faire une sorte de casino où on puisse jouer de l’argent sur des machines à sous. On peut même faire un Loto avec un tirage régulier. Bien sûr, il faut qu’on redistribue tout l’argent mis en jeu ou une bonne partie.

Taxe

Qui dit argent dit taxe ! Et c’est là qu’il y a des bonnes idées. Si on part du principe (presque admis) qu’il y aura des communautés de joueurs, on peut taxer une communauté pour qu’elle reverse une taxe fixe ou en pourcentage. On peut aussi taxer les joueurs de manière globale. Et la question qui vient naturellement après, c’est : à qui profite cet argent ?

Le maire

L’idée, c’est qu’on pourrait élire un maire pour une durée limitée (10 jours à 1 mois) et qu’une fois élu, le maire puisse avoir la gestion de cet argent. Il pourrait fixer le taux des taxes sur les communautés. Mais ce ne serait pas ces seuls attributions. Le maire pourrait nommer des juges.

Les juges

Les juges seraient charger de régler les litiges et qui pourraient mettre des amendes, ou envoyer la police (PNJ) pour traquer un malfrat, ou même qui pourrait mettre des têtes à prix pour les chasseurs de primes. Les juges pourraient aussi mettre en prison un joueur (ce qui en terme de jeu reviendrait à bloquer son compte quelques heures ou quelques jours).

On imagine déjà les graissages de pâtes, les enjeus de pouvoir, les promesses non-tenues que ça peut donner.

L'assemblée

L’assemblée serait composée de l’ensemble des joueurs. L’assemblée pourrait voter des lois (à rendre en terme de jeu évidemment) qui seraient imposé à tous. Par exemple, donner le monopole de la construction à une certaine communauté.

Communautés

Je le mets ici pour l’instant mais ça aura certainement sa place ailleurs. axolotl

Il est important que les joueurs puissent créer des communautés, je crois que personne ne dira le contraire. Mais dans le cadre de omeo, je pense que les communautés peuvent apporter un plus. On pourrait associer par exemple des talents spécifiques à des communautés. Par exemple, pour être marchands d’armes, il faudrait avoir le talent “vente d’armes” qui ne peut s’obtenir que par l’appartenance à une communauté de marchands d’arme.

On pourrait aussi avoir un système de sous-communautés, bref, un arbre de communautés. On pourrait imaginer avoir une communautés Associations de laquelle dérive toutes les communautés amicales et qui ne seraient pas taxés par exemple mais qui en contrepartie n’auraient droit à aucun talent particulier. Les joueurs ne pourraient créer que des communautés feuilles.

Voir aussi les réflexions déjà faites sur la page roleplay.

 
argent.txt · Dernière modification: 31 October 2006 16:30 par axolotl
 
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