Idée principale : un jeu en ligne en tour par tour (1 tour = 23 heures) dans l’univers de Magie Éternelle.
un jeu prise de tête pour les purites
un jeu pas prise de tête pour les joueurs lambda
une communauté autour du jeu
pluralité des carrières : mélange “hack & slash” + “quête au trésors”
Univers = une ville en 3D. Limite en x, y et z (à définir) : pour les limites en x et y, on considère que le joueur ne peut pas sortir de la ville, pour les limites en z, on considère qu’il y a un “sol” et un “plafond”.
Une seule race : les humains
Deux classes : bourrins et mages. Reconversion et bi-classage possibles mais pénalisants.
Des PNJ
Pas de mort, mais un temps d’inactivité correspondant à un temps de récupération. Pendant ce temps, le perso peut être transporté à l’hôpital, ou même dans son camp. Ce temps dépend :
de la zone où le PJ est mort
de comment il a été tué
de son niveau
l’aide qu’il peut éventuellement recevoir de ses alliés
Il faut trouver un moyen pour qu’un joueur ne soit pas ‘paralysé’ par ses adversaires, donc des conditions ou un perso est automatiquement déplacé
Une “tannière” où le PJ peut entasser ses possessions. Endroit qu’on peut piller mais pas facilement.
Langage : C++
Données du jeu : base de données
SQL (MySQL ou PostgreSQL)
Serveur dédié :
dedibox (celle que j’ai prise avec ScriptFanix peut faire l’affaire)
Licence :
GPL. Il faut trouver un moyen pour ne pas tuer l’intérêt du jeu en dévoilant les sources donc il y aura forcément des données un peu fermées.