Les idées en vrac

Idée principale : un jeu en ligne en tour par tour (1 tour = 23 heures) dans l’univers de Magie Éternelle.

Facteur clefs de succès

  • un jeu prise de tête pour les purites
  • un jeu pas prise de tête pour les joueurs lambda
  • une communauté autour du jeu
  • pluralité des carrières : mélange “hack & slash” + “quête au trésors”

Jeu

  • Univers = une ville en 3D. Limite en x, y et z (à définir) : pour les limites en x et y, on considère que le joueur ne peut pas sortir de la ville, pour les limites en z, on considère qu’il y a un “sol” et un “plafond”.
  • Une seule race : les humains
  • Deux classes : bourrins et mages. Reconversion et bi-classage possibles mais pénalisants.
  • Des PNJ
  • Pas de mort, mais un temps d’inactivité correspondant à un temps de récupération. Pendant ce temps, le perso peut être transporté à l’hôpital, ou même dans son camp. Ce temps dépend :
    • de la zone où le PJ est mort
    • de comment il a été tué
    • de son niveau
    • l’aide qu’il peut éventuellement recevoir de ses alliés
    • Il faut trouver un moyen pour qu’un joueur ne soit pas ‘paralysé’ par ses adversaires, donc des conditions ou un perso est automatiquement déplacé
  • Une “tannière” où le PJ peut entasser ses possessions. Endroit qu’on peut piller mais pas facilement.

Technique

  • Langage : C++
  • Données du jeu : base de données SQL (MySQL ou PostgreSQL)
  • Serveur dédié : dedibox (celle que j’ai prise avec ScriptFanix peut faire l’affaire)
  • Licence : GPL. Il faut trouver un moyen pour ne pas tuer l’intérêt du jeu en dévoilant les sources donc il y aura forcément des données un peu fermées.
 
bazaar/idees.txt · Dernière modification: 29 December 2006 12:31
 
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