Complétement RAW, mais j’était trop fatigué pour classer.
(00:54:02) Barbare: ah tiens, je me suis posé une question en lisant le wiki de magie etrenlle (00:54:59) Barbare: à MH on chasse des streums (ou des trolls) on amasse des gg et cherche à avoir des sorts et du matos de compet... (00:55:24) Barbare: MEO ce sera aussi sur ce principe là ? (00:55:40) grima: On a encore aucune idée de comment sera la magie (00:55:48) grima: mais sinon on vas essayer de faire un truc comme ça oui (00:55:58) Barbare: je pensais au "but" de jeu plutôt (00:56:21) Barbare: tuer des gens en rue comme ça... (00:56:38) Barbare: enfin, tu vois on parle d'humains... pas de trolls (00:56:48) Barbare: y a bien une police en surface (00:56:56) grima: oui oui (00:57:04) grima: la zone1 sera sans doute pas combattante (00:57:08) grima: par contre il y a l'underground (00:57:15) grima: avec plein de "créatures mutantes" (00:57:47) Barbare: okai donc ce sera un clone de MH dans les objectifs (00:57:59) grima: bha pê (00:58:02) Barbare: aller buter du streum en bas (00:58:05) grima: on en est encore qu'au tout début (00:58:13) grima: ça sera sans doute un brin plus RP que MH (00:58:17) grima: au moins dans les possibilités (00:58:30) grima: après j'aimerais que justement on ne soit pas obligé de jouer RP (00:58:32) Barbare: pas dur ça. Il suffit de sélectionner les candidats (00:58:46) Barbare: ah okai (00:58:59) Barbare: sinon j'ai cogité sur le sujet comme tu vois... (00:59:25) Barbare: et j'ai pensé à un système d'évolution... (00:59:36) grima: je t'écoute (00:59:56) Barbare: okai (01:00:39) Barbare: donc si j'ai bien suivi, il s'agirait pas ici d'avoir une race comme à MH mais plutôt une orientation comme dans un vrai JdR (01:00:50) grima: oui (01:00:52) grima: que des humains (01:00:59) grima: pour les PJs (01:01:01) Barbare: bien (01:01:41) Barbare: toujours si j'ai bien suivi, l'orientation dépend du choix de talents (01:01:56) Barbare: alors voilà (01:02:51) Barbare: il y aurait des classes de talents (reconnaissable à une idéogramme ou un dessin) dans laquelle tu aurais une arborescence (01:03:18) grima: avec des dépendances je suppose ? (01:03:24) Barbare: oui (01:04:17) Barbare: pour accéder au "niveau" suivant de l'arbre d'un talent il faudrait avoir une certaine "valeur" dans cette classe du talent et éventuellement dans une autre (01:04:23) grima: (tient au fait tu veux un compte pour le wiki ?) (01:04:34) Barbare: heuu oui.... (01:04:48) grima: user: barbare ? (01:04:50) Barbare: mais moi je suis juste pourvoyeur d'idées :P (01:04:56) grima: oui oui mais c'est déjà pas mal ! (01:04:59) grima: email ? (01:05:17) Barbare: alain.cimarosti@gmail.com (01:07:00) grima: ok j'ai mailé rewind, il te créera un compte demain sans doute (01:07:26) Barbare: je reprend donc... en quelque sorte il y aurait des paliers (tu peux appeller ça niveau) dans chaque talent que tu ne pourrais débloquer qu'en atteingnant un certain niveau dans ce talent et certaines compétences pourront être à cheval entre deux arbres de 2 talents différents (01:07:31) grima: le probléme avec ce genre de progression, c'est que ou est la limite ? (01:07:40) Barbare: justement (01:08:14) Barbare: pour garder du challenge, il faut que l'évolution soit rapide au début et de plus en plus dure (01:09:19) Barbare: j'avais pensé à un système (à l'époque où sylve pensait faire son machin ) qui ferait en sorte que certaines aptitudes (dans son cas c'était des magies) ne pourraient être obtenues qu'en réalisant des missions spécifiques (01:09:47) Barbare: ça rallonge l'évolution et ça permet de doser la difficulté (01:10:12) Barbare: et puis l'objectif serait d'avoir un tableau général des talents le plus vaste possible (01:10:23) Barbare: de sorte que le spossibilités soient grandes (01:10:40) Barbare: le tout c'est de doser la difficulté (01:10:57) grima: oui mais le probléme c'est que chaque compétence doit avoir une interaction réelle (01:11:04) grima: et ça c'est compliqué (01:11:09) Barbare: ben ouais :P (01:11:17) grima: parce que pour en faire un truc vaste c'est pas gagné (01:12:11) Barbare: il y a bien un moyen d'insérer le tout dans le jeu mais... (01:13:29) Barbare: ça reviendrait à faire en sorte que si tu veux obtenir par exemple le plus beau matos pour hacker, tu devra aller à tel ou tel endroit mais que certaines compétences soient nécessaires (01:13:47) Barbare: l'ennui c'est que ça revient à scripter tout (01:14:07) Barbare: ou à devoir créer des missions partout (01:14:11) grima: oui (01:14:25) grima: et c'est quasiment pas faisable dans l'optique qu'on a (01:14:46) grima: (parce que on parle d'un truc francophone au début, mais pê une partie anglophone après) (01:15:11) Barbare: sinon tu peux restreindre très fort le tableau des talents mais faire en sorte que l'évolution soit très lente (01:15:33) grima: oui mais est-ce que ça sera gais ? (01:15:36) Barbare: mais que ce dont tu dispose au début soit suffisnat pour t'amuser (01:15:51) Barbare: c'est une question de dosage (01:17:54) Barbare: imagine que pour accéder à une zone tu aies besoin d'un informaticien de haute qualification pour désactiver un système de protection mais qu'il faille avant passer par un couloir peuplé de bestiau tuable seulement par un bourrin bien monté.... (01:18:27) Barbare: en fait il faut que tu sois obligé de te consacrer à l'évolution dans deux ou trois talents seulement (01:18:45) Barbare: pour pouvoir les monter (01:20:04) Barbare: mais je vois bien le pb de mise en place (01:20:56) Barbare: donc il faudrait réfléchir à des implications in game pour chaque compétence avant de l'insérer dans le jeu (01:22:18) Barbare: et au fait c'est quoi la magie ? (01:23:04) Barbare: pcq il faudra aussi un arbre de magie (01:23:13) Barbare: non ? (01:23:22) Barbare: ça multiplie les possibilités (01:23:35) Barbare: mais ça complique le gameplay (01:24:53) grima: oui il y en aura un (01:25:03) grima: mais la magie dans ME c'est compliqué (01:25:17) grima: on vas d'abord réfléchir à un systéme purement compétence je crois (01:25:23) grima: puis introduire la magie (01:25:25) Barbare: okai (01:25:31) Barbare: après les exams j'essaierai de faire des arbres pour voir ce que ça donne (01:25:42) Barbare: je me baserai sur les feuilles de ME que j'ai (01:26:00) grima: sinon tout est en ligne sur le site :p (01:26:08) grima: www.magieeternelle.org (01:26:11) Barbare: et j'essaierai d'ajouter pour chaque compétence des implications (01:26:22) Barbare: j'ai encore les fichiers sur l'ordi je crois (01:30:50) Barbare: et pour les jets y a moyen de faire comme ceci: - si tu utilises une compétence située dans un palier qui précède un que tu as déjà débloqué, tu as 90% de chance de réussir - si tu n'as pas atteint le palier suivant, tu fait un rapport de ta valeur actuelle dans le talent par la valeur du palier suivant (01:31:09) Barbare: et ça te donne tes chances de réussite