(14:53:11) axolotl: ça t'a jamais tenté de programmer un jeu en ligne dans ce genre là ?
(14:53:58) axolotl: ça doit pas être trop compliqué si tu arrives à trouver une idée
(14:54:12) axolotl: et ça peut rapporter en mettant un peu de pub Google
(14:54:18) grima: oué
(14:54:23) grima: mais ça prend beaucoup de temps
(14:54:42) grima: Sylve voulais absolument en faire un (notamment pour pallier au déficience de mountyhall)
(14:54:59) grima: mais pour faire un truc équilibré ça prend énormément de temps pour la conception des régles
(14:55:06) grima: puis pour coder aussi
(14:55:09) grima: et faut un serveur dédié
(14:55:10) grima: etc
(14:55:18) axolotl: en un an, sur temps libre, je pense que ça se fait
(14:55:31) axolotl: le serveur dédié, c pas un problème, j'ai une dédibox :)
(14:55:41) grima: de free ?
(14:55:43) axolotl: oui
(14:55:48) grima: la classe
(14:55:50) grima: c'est récent?
(14:55:56) axolotl: je m'en suis prise une avec ScriptFanix
(14:56:01) axolotl: oui, la semaine dernière
(14:56:13) grima: hé oki :p
(14:56:37) grima: en fait quand je vois mountyhall j'ai pas du tout l'impression que le retour sur investissement soit rentable
(14:56:55) grima: alors bien sûr après il à ce qu'on gagne socialement, mais ça j'ai déjà mountyhall justement
(14:57:02) axolotl: quand je vois OGame, le retour sur investissement a l'air d'être rentable
(14:57:12) grima: oué mais ogames c'est un jeux de merd
(14:57:19) axolotl: :)
(14:57:22) grima: tous mes copains qui y jouait ont arrété
(14:57:29) axolotl: ça bouffe la vie sociale
(14:57:38) grima: MH pour ça est génial
(14:57:39) axolotl: je pense qu'un jeu au tour par tour sur 23h, c le mieux
(14:57:50) grima: pas prise de tête si on veut
(14:57:54) grima: prise de tête si on veut :p
(14:58:13) grima: mais l'interface est web 0.1 
(14:58:35) grima: le code est crade au possible et y'a des bugs partout :p
(14:58:43) axolotl: oui c le must le combo pas prise de tête/prise de tête
(14:58:44) grima: mais ce qui fait la qualité du jeux c'est sa communautée
(14:58:58) grima: et ça c'est très dur à avoir
(14:59:11) grima: on pourrais faire un jeux sur ME/AKT note :p
(14:59:20) axolotl: ben je pense que si tu pars avec un bon concept, ça peut le faire
(14:59:29) axolotl: tu peux avoir une petite communauté assez vite
(15:00:12) axolotl: oui un jeu ME/AKT, ça pourrait se faire
(15:00:44) axolotl: il y a tout pour faire des trucs cool : la Guilde, le Fléau, les Confrérie de Sorcier
(15:00:51) grima: (ça éviterais de repenser le background)
(15:00:55) axolotl: oui
(15:01:07) axolotl: enfin, il faudrait l'adapter de toute façon
(15:01:36) axolotl: amais dans les grandes lignes, ça serait bon
(15:01:54) grima: mais un autre problème c'est que si le jeux est opensource, beaucoup de truc sont moins drôle
(15:02:07) axolotl: oui ben ça, on peut le laisser en closed source
(15:02:12) axolotl: on laisse une API libre
(15:02:21) grima: enfin on pourrait s'arranger pour que le code sois gpl, avec une api correcte
(15:02:26) grima: et les données du jeux en closed
(15:02:31) axolotl: oui
(15:02:51) grima: bon tu ouvre un compte gna ? :p
(15:02:59) axolotl: ça complexifie un peu le code je pense mais si on y pense dès le départ, ça peut le faire
(15:03:07) axolotl: me dis pas ça, je le fais sinon... :)
(15:03:12) grima: de toute façons i faut objectiser
(15:03:32) grima: bha si c'est avec toi je veux bien essayer qu'on monte un truc
(15:03:37) grima: sans se promettre qu'on aboutisse
(15:03:37) axolotl: honnêtement, je vois bien un cgi en C++ pour gérer le truc
(15:03:47) grima: ha oué carrément
(15:04:04) axolotl: j'ai déjà regardé un peu comment ça se faisait pour un autre projet
(15:04:12) axolotl: et la partie HTML, c rien à faire
(15:04:17) grima: j'imagine
(15:04:25) axolotl: même la partie récupération des arguments, y'a une lib GNU
(15:04:31) grima: surtout avec la chiée de libs auquel on aura accés en c++
(15:05:04) axolotl: je vois bien un serveur qui gère le monde, et un cgi qui interagit avec le serveur
(15:06:11) grima: le prob avec l'univers ME c'est que c'est pas trop hack&slash ni quête/trésor
(15:06:22) axolotl: c pas dit
(15:06:23) grima: ce qui fait le succés de ce genre :p
(15:06:31) grima: enfin remarque ME couvre beaucoup d'époque
(15:06:55) axolotl: dans une époque "présente" je dirais
(15:06:58) axolotl: cad celle du jdr
(15:07:03) axolotl: on peut mettre : 
(15:07:14) axolotl: des objets cyber marrants
(15:07:21) axolotl: des objets magiques puissants
(15:07:21) grima: des armes
(15:07:30) axolotl: de la magie
(15:07:42) axolotl: de l'argent :D
(15:07:58) grima: oué mais quoi, que du pvp ?
(15:08:04) axolotl: pvp ?
(15:08:11) grima: player versus player
(15:08:23) grima: parce que je vois mal une invasion de "monstre"
(15:08:36) axolotl: dans le background, il y a des choses dans l'Underground
(15:08:57) axolotl: http://univers.magieeternelle.org/univers/vie_quotidienne/underground
(15:09:52) axolotl: et puis on peut favoriser les groupes
(15:10:00) axolotl: genre mettre pas mal de sort de soin ou de matos de soins
(15:10:48) axolotl: par contre, ce qui peut être dur à rendre, c'est l'aspect citadin
(15:11:05) axolotl: parce qu'il va falloir faire un peu de 3D en mode texte quelque part
(15:11:19) axolotl: mais avec les transport en commun toussa, ça peut le faire
(15:11:29) axolotl: ça peut faciliter les déplacements
(15:12:00) grima: bha c'est pas trop compliqué
(15:12:08) grima: un systême de coordonée en trois axes
(15:12:15) axolotl: non
(15:12:38) axolotl: en fait, le plus dur à gérer, c les interactions entre player
(15:12:52) grima: bha il peuvent se butter ou collaborer :p
(15:13:10) axolotl: d'où l'intérêt d'avoir des Conféries de Sorciers dans le background
(15:13:28) axolotl: et deux gros monstres comme la Guilde et le Fléau aussi dès le départ
(15:15:07) axolotl: y'a combien de joueurs à MH ?
(15:15:41) grima: 11 milles à peux près maintenant
(15:15:52) axolotl: un seul univers ?
(15:15:55) grima: oui
(15:16:11) grima: infinis dans trois directions en théorie
(15:16:21) axolotl: dans OGame, ils créaient des univers au fur et à mesure
(15:16:31) axolotl: y'avait à peu près 10k personnes dans chaque
(15:19:44) axolotl: j'ai plein d'idées qui arrivent... :D
(15:20:22) axolotl: genre : on a la Guilde (qui veut tuer le Fléau), le Fléau (qui veut tuer tout le monde), et les Confréries (qui veulent survivre)
(15:20:38) axolotl: c clair que comme ça, la Guilde et le Fléau, c pas sexy
(15:20:50) axolotl: mais si on met deux trois perso super forts dedans, ça peut aider :)
(15:21:08) axolotl: ces persos étant géré par nous, grands maitres du jeu :)
(15:21:38) axolotl: ça permettrait de pouvoir intervenir dans le jeu pour calmer certaines ardeur
(15:22:42) grima: bha c'est sûr il faudra plein de PNJ
(15:23:47) grima: (c'est un peu ce qui manque à MH, trop peu d'animation organisé par l'équipe, presque tous par les joueurs eux-même)
(15:23:59) axolotl: si on met une hiérarchie dans la guilde et le fléau, ça peut attirer des joueurs
(15:24:01) grima: mais en même temps faut pas empécher les joueurs de faire leurs trips
(15:24:43) grima: mais une seule race ?
(15:24:50) grima: que des humains ?
(15:26:07) grima: reste que sur les combats je suis pas hyper convaincu
(15:28:30) grima: mais il y a de l'idée
(15:29:14) axolotl: une seule race oui
(15:29:40) axolotl: mais ensuite, on peut faire deux classes : les mages (avec toutes les sous-classe dont on a déjà parlé)
(15:29:52) axolotl: et les pas-mages (des tape-partout)
(15:30:00) grima: oué bourrin et mago
(15:30:02) grima: classique
(15:30:18) axolotl: classique mais efficace si tu sais doser les forces de chacun
(15:30:47) grima: faut pouvoir prévoire un biclassage aussi
(15:30:53) grima: ou la reconvertion
(15:31:12) grima: (évidemment pas facile et pénalisante)
(15:31:16) axolotl: oui
(15:31:45) axolotl: et pour ça en fait, il faut des carac : une pour les magos (Intelligence), une pour les bourrins (Force) et une pour les deux (?)
(15:32:32) grima: mais de ce que je vois de MH, ce qui en a fais son succés, c'est avant tout la pluralité qu'on peut très bien faire du hack/slash tout seul dans un coin, planter des champignon et miner et commercer ou faire du RP comme un fous
(15:32:33) axolotl: Instinct d'ailleurs à la place de Intelligence
(15:32:49) grima: cette liberté j'ai du mal à voire comment la recréer dans l'univers me
(15:32:56) axolotl: oui c le plus dur
(15:33:27) axolotl: mais c pas impossible
(15:33:41) grima: après les caracs et la façons dont baser les sorts/compét dessus, je connais un ingénieur astrophysicien qui sera ravis de calculer des putains de courbes de progression
(15:33:48) axolotl: il suffit de mettre des zones neutres où le commerce est possible et laisser le commerce à des PJ
(15:34:08) grima: il faut aussi du commerce en zone non neutre
(15:34:13) axolotl: oui oui
(15:34:25) grima: la sécurité c'est la stagnation :p
(15:34:56) grima: ha un autre truc con, mais comment on gére la mort des PJ ?
(15:35:27) grima: parce qu'un troll réaparrait en surface (gràçe à une explication RP d'ailleur) ok, mais un humain
(15:35:44) axolotl: un PJ ne meurt pas, il suffoque : si un autre PJ le trouve dans les disons 1 semaine, il le ramène à la vie (on considère qu'il l'a emmené dans un hopital)
(15:36:06) grima: et donc on ne joue plus pendant une semaine ?
(15:36:13) grima: c'est vachement pénalisant quand même
(15:36:15) axolotl: enfin, la durée d'inactivité peut dépendre aussi de la façon de mourir
(15:36:42) axolotl: 1j pour une mort pas grave... plusieurs si c'est M. Maitre du Jeu qui te tue
(15:37:03) axolotl: en fait, système mixte
(15:37:25) grima: ça pourrais aussi dépendre de la zone ou tu te trouve
(15:37:27) axolotl: ça t'immobilise pendant un certain temps t
(15:37:30) axolotl: oui
(15:37:40) axolotl: mais si un de tes potes vient, ça peut réduire ce temps t
(15:37:45) grima: genre en z1/2 on t'amméne à l'hosto presque immédiatement
(15:37:45) axolotl: genre un mage soigneur
(15:37:53) grima: en zone rouge tu galére :p
(15:37:57) axolotl: ouala :)
(15:39:00) axolotl: comme ça, personne ne meurt vraiment
(15:39:40) axolotl: on pourrait aussi mettre un nombre limite de morts
(15:40:03) grima: heu bof
(15:40:08) grima: si on veut que le jeux dure des années
(15:40:18) axolotl: oui c vrai
(15:40:27) grima: (parce que recommencer un perso de trois ans c'est ... galére)
(15:40:59) axolotl: en fait, la durée de mort pourrait dépendre de ton niveau
(15:41:12) axolotl: plus tu es fort, plus tu mets longtemps à revivre
(15:41:43) grima: j'ai du mal avec le concept de temps de respawn  en fait
(15:42:04) grima: je préfére l'idée d'un respawn automatique mais diminué avec lente récupération
(15:42:07) axolotl: ben si tu as que des musclor, c pas drole non plus, il faut qu'il y ait un risque
(15:42:20) axolotl: ha oui, ça peut être pas mal
(15:42:32) grima: oué mais le risque ça doit être l'environnement/les monstres/les autres joueurs
(15:42:50) grima: surtout que tu peu respawner à des plombes d'ou tu était et devoir te retaper tous le chemin
(15:43:16) axolotl: ben là, si on veut rester réaliste quand même, on respawn où on est mort
(15:43:46) grima: tu peux respawner dans un hosto
(15:43:48) axolotl: il faut aussi qu'on puisse faire que le joueur ait un endroit à lui où il peut entasser ses possessions
(15:43:52) axolotl: oui
(15:44:02) grima: ou alors même un choix
(15:44:07) grima: je reste à terre ou pas
(15:44:23) grima: bha les gens pourront acheter des appartements
(15:44:27) grima: facile ça
(15:44:43) axolotl: on peut braquer les appartements ?
(15:44:44) axolotl: :)
(15:44:47) grima: évidemment !
(15:44:52) grima: enfin ça sera pas simple
(15:45:03) axolotl: ça peut être très fun ça
(15:45:05) grima: c'est LE truc qui manque à MH justement
(15:45:08) grima: il y a des taniéres
(15:45:12) axolotl: et au moins, ça forcera l'esprit d'équipe
(15:45:16) grima: mais on peut pas encore les piller/détruire
(15:45:23) grima: (même si c'est prévus)
(15:47:37) axolotl: heureusement, que je loggue avec gaim :)
(15:48:00) axolotl: parce que mine de rien, ce qu'on est en train de faire, ça s'appelle du brainstorming
(15:48:26) grima: copier coller dans un grand TODO

remarque : l’ingénieur n’étudie pas l’astrophysique, mais les techniques spatiales...

 
bazaar/origine.txt · Dernière modification: 29 December 2006 12:31
 
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