Sur cette page on vas essayer de décrire ce qui caractérise un personnage d’un point de vue gameplay uniquement.
Question: Ces caracs sont elle fixées ou Peuvent-elle évoluer ? Si oui, avec une somme fixe ?
karel : perso je pense qu'il faudra pas tomber dans le genre perso super puissant, il faudrait mettre une valeur max a repartir sur les trois, mais on peux imaginer que l'appartenance à une communauté puisse "gonfler" artificiellement ces valeurs.
Dépendent de Corpus et Spiritus.
Les Talents vont des Talents purement physique (5*C) aux Talents purement mentaux (5*S) en passant par des intermédiaires (4*C+S, 3*C+2*S, 2*C+3*S, C+4*S). Ces Talents peuvent être entraînés pour augmenter les chances de succès.
Q : Que représente l'échelle 5*C ? 5 fois le l'instinc ? ok mais par rapport à quoi ?
Q : Qu'est-ce qui conditionne la réussite ou l'échec d'un talent/d'une magie ?
Réussite automatique ? Jet de dés ? (je suis plutot pour un jet de dés)
R : C'est plus sympa avec un aspect aléatoire. Et ca rajoute du piment de permettre
des échecs/réussites critiques.
karel : je suis aussi pour l’aléatoire, par contre il faudra fixer combien de fois un même talent pourra être utiliser sur un tour
Dépendent d’Instinct.
TODO: Utilisations/Définitions ?
karel : pourquoi pas instaurer un système où l’instinct permet d’acquérir un talent magique et ce d’autant plus facilement qu’il est en contact avec une magie (ex: un PJ assiste à une telekinésie ou subit une magie quelconque il gagne en capacité dans ce domaine) voulez-vous qu’on fixe des domaines de magies bien précis???
Question : à quoi sert le Karma ? Alignement ? Que vas-t'il conditionner ? Question : Les PVs ? Max fixe ? Si possibilité d'augementation, échelle ouverte ? conditionné sur autre chose ? Rem : les PVs c'est une carac en fait non ?
karel : le pv c'est un %age non? peut-il dépasser 100%??? ces valeurs (sauf l'ID) ne devrait pas pouvoir être visible par les autres PJs (sauf en cas de magie pour cerner par exemple le karma) non?
Je vois plutôt les caracs comme plutôt fixe, genre on donne un quota de points à répartir et on laisse faire. Chaque carac permet en fait d’accéder plus facilement à des Talents (par exemple, niveau de départ ou pour les tests de réussite). D’ailleurs, puisqu’on en parle après, je suis aussi pour un jet de dés plutôt qu’une réussite automatique.
Pour les domaines de magie, j’ai réfléchi et je me dis qu’on a tout intérêt à les gérer comme des talents particuliers. D’ailleurs, je vais préciser ce que j’entends par talent. En fait, je vois ça comme un ensemble d’actions possibles. Par exemple, un talents “vol” permettra les actions “vol à la tire”, “vol de gros objets”, “entrée par effraction”, etc. La réussite à l’utilisation d’un talent peut dépendre des caracs et du niveau de l’action associé au talent.
Pour les PV, je préfèrerais en faire un pourcentage, mais ça se discute, ça dépendra du système qu’on imaginera, je suis ouvert sur cette question.
je propose un système où tous les talents fonctionnent par deux par exemple un PJ utilise crochetage : 50 contre serrure (resistance crochetage) : 20 la réussite se fait selon le calcul :
“attaque”/(”attaque”+”défense”) dans ce cas : 50/(50+20)=0.71 soit 71% de réussite
(bien sûr on peut imaginer divers paramètres pour influencer le nominateur et le denominateur, mais il faut toujours qu’on depasse pas 100% pour la part de chance: même un gars en attaque 1000 contre un mec de défense 10 à une chance de 1000/1010 soit 99% de réussite et donc 1% de se planter. ensuite l’action si elle est réussie est prédéterminée (dans de % de dégats, réussite de l’action... etc.)
pour le gain d’“XP”, je propose un système de % inverse à celui de la proba de réussite avec un plafond; exemple :
attaque : 9
défense : 5
proba : 9/(9+5)= .64
gain xp : 0.8 (valeur plafond) - 0.64= 0.16 !!!!!! ce 16% peut être soumis à un coeff genre 0.5*0.16= 0.08 , l’attaque augmente de 8% (on peut adapter et mettre un coeff diminuant qd le perso est haut en talent)
POURQUOI LA VALEUR PLAFOND ??? me direz-vous, pour pas qu’un grosbill s’acharne sur des petits pour faire de l’xp. exemple :
attaque : 9
défense : 1
proba : 9/(9+1)= 0.90
gain xp = 0!!!!! car 0.8 (valeur plafond)-0.9= NEGATIF, ça permet à un grosbill cerné par des petits de faire mouche tout le tps (enfin 90% du tps) mais pas de gagner d’xp.
donc dans ce système, on gagne d’xp que dans son talent et que qd on l’utilise, mais si on arrive à faire une liste semi-exhaustive des talents on pourrait les mettre en arborescence et faire qu’une partie du gain puisse de répartir sur les talents mères ou cousines. nan?
l’idée que plus on monte plus c dur me plait, surtout l’idee de pas gagner qd la proba est trop facile; j’aimerais avoir vos avis! a bientôt.