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        <title>Online Magie Éternelle</title>
        <description></description>
        <link>http://online.magieeternelle.org//</link>
        <lastBuildDate>Sat, 29 Sep 2007 01:05:25 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Online Magie Éternelle</title>
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            <title>listes</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//listes</link>
            <description> Listes   lieux  casino: jouer au bandit-manchot, jouer à la lotterie  station: prendre les transport en commun  logement: déposer un objet, prendre un objet, se reposer  hopital: se soigner  agence immobilière: acheter un logement  bistrot: discuter...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <pubDate>Thu, 27 Sep 2007 23:58:57 +0100</pubDate>
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            <title>accueil</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//accueil</link>
            <description> Bienvenue sur le wiki de dev du projet de jeu en ligne Magie Éternelle.   Hot topic   Remplir les listes !  Rappel : il y a le canal IRC #magieeternelle@irc.freenode.net pour ceux qui veulent. Et n&amp;rsquo;hésitez pas à m&amp;rsquo;ajouter dans vos listes...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <pubDate>Tue, 25 Sep 2007 18:37:18 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>bazaar:idees_en_vrac</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//bazaar/idees_en_vrac</link>
            <description> Une petite idée qui vous passent par l&amp;rsquo;esprit et que vous ne savez pas où mettre ? C&amp;rsquo;est ici !   Caractéristiques des PJs   La corpulence (taille/poids) aura une double influence : plus on est balaise, plus on peut porter de poids mais m...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <category>bazaar</category>
            <pubDate>Wed, 12 Sep 2007 21:22:21 +0100</pubDate>
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            <title>programmation</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//programmation</link>
            <description> Ce n&amp;rsquo;est pas encore une page où on va décrire comment on va faire mais plutôt un endroit où on peut mettre des liens vers des ressources. Comme on se dirige plutôt vers du C++, les liens ici sont vers des libs C/C++.  Pour ceux qui ont un trou...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <pubDate>Thu, 19 Jul 2007 00:26:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>architecture_logicielle</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//architecture_logicielle</link>
            <description> Pour le jeu, il faut concevoir dès le départ une architecture logicielle qui soit à la fois efficace et flexible (FOUTAISES !!).   Généralité  On va utiliser une archtecture trois tiers :   couche accès aux données : le moteur proprement dit du jeu,...</description>
            <author>axolotl@82.244.46.128 (axolotl)</author>
            <pubDate>Tue, 03 Apr 2007 17:59:16 +0100</pubDate>
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            <title>talents</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//talents</link>
            <description> Un talent est une capacité à faire quelque chose. Cette définition est très vague parce que l&amp;rsquo;ensemble des talents est énorme. Tout est talent.  À chaque talent est associé un score.   Graphes des talents   Les talents sont organisés suivant 3...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <pubDate>Fri, 29 Dec 2006 15:43:46 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>bazaar:accueil</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//bazaar/accueil</link>
            <description> Vous êtes au bon endroit si vous avez des idées à soumettre...   idées en vrac   Les anciennes pages :   architecture_logicielle  argent  bouillon  experience  idees_connes  idees_de_barbare  idees_en_vrac  idees  nom_du_projet  objets  origine  per...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <category>bazaar</category>
            <pubDate>Fri, 29 Dec 2006 12:40:32 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>nom_du_projet</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//nom_du_projet</link>
            <description> Attention à ne pas prendre le nom d&amp;rsquo;une marque déposée.  Je dirais qu&amp;rsquo;il ne faut pas un truc trop compliqué pour que ce soit retenable par le commun des mortels... Sinon, pour les abréviations, vu que le projet se dirige vers le multilin...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <pubDate>Sat, 04 Nov 2006 01:09:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>personnage</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//personnage</link>
            <description> Sur cette page on vas essayer de décrire ce qui caractérise un personnage d&amp;rsquo;un point de vue gameplay uniquement.   Caracs  Corpus (sur 20) : pour tout ce qui concerne le corps  Spiritus (sur 20) : pour tout ce qui concerne l’esprit  Instinct (...</description>
            <author>karel@83.157.251.4 (karel)</author>
            <pubDate>Thu, 02 Nov 2006 15:32:50 +0100</pubDate>
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            <title>participants</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//participants</link>
            <description> Voici la liste (dans l&amp;rsquo;ordre alphabétique) des contributeurs :   axolotl  barbare  blateman  Glooze  grima  johann  karel  oli  sylve   Chaque participant peut faire sa page et s&amp;rsquo;en servir de signature dans les traces qu&amp;rsquo;il laisse ...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <pubDate>Thu, 02 Nov 2006 13:12:52 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>objets</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//objets</link>
            <description> Les vendre/acheter, les utiliser ou les équiper   Qui sait ?   Dans MH il existe ce qu&amp;rsquo;on apelle des Templates, c&amp;rsquo;est un enchantement magique sur un équipement qui lui donne un bonus (dépendant du type de template, par exemple une &amp;ldquo...</description>
            <author>karel@83.153.68.200 (karel)</author>
            <pubDate>Wed, 01 Nov 2006 22:00:09 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>bazaar - créée</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//bazaar</link>
            <description> Le bazaar, c&amp;rsquo;est là où on va mettre les idées en cours pour ne pas pourrir les pages principales.  Rendez-vous sur l&amp;rsquo;accueil du bazaar !!  ...</description>
            <author>axolotl@82.226.72.211 (axolotl)</author>
            <pubDate>Wed, 01 Nov 2006 20:40:17 +0100</pubDate>
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            <title>specifications</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//specifications</link>
            <description> Voir les réflexions sur le terrain de jeu.   Objets   Voire la page Objets   Personnages-Joueurs   Le rôle du PJ est d&amp;rsquo;évoluer au sein du monde.   Fiche technique   Voir personnage.   Divers  Les PJ peuvent s&amp;rsquo;organiser en groupe  Il exis...</description>
            <author>karel@83.153.68.200 (karel)</author>
            <pubDate>Wed, 01 Nov 2006 18:46:15 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>roleplay</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//roleplay</link>
            <description> Il est important que les joueurs puissent s&amp;rsquo;organiser en communautés, tous les jeux ont ça, c&amp;rsquo;est presque un prérequis. Évidemment, chaque communauté doit pouvoir avoir un symbole associé (genre une image 64&amp;times;64) et avoir un lieu de...</description>
            <author>karel@83.153.68.200 (karel)</author>
            <pubDate>Wed, 01 Nov 2006 18:43:55 +0100</pubDate>
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            <title>argent - créée</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//argent</link>
            <description> Je mets ici les idées que j&amp;rsquo;ai échangées avec Thomas, un de mes amis, à l&amp;rsquo;origine de Magie Éternelle en 1999. J&amp;rsquo;ai placé tout sur cette page mais il y a des choses qui pourraient aller ailleurs. De même, les remarques faites ici co...</description>
            <author>axolotl@82.244.46.128 (axolotl)</author>
            <pubDate>Tue, 31 Oct 2006 16:30:52 +0100</pubDate>
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            <title>glooze - Ajout d'informations personnelles</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//glooze</link>
            <description> Comme je ne sais pas trop quoi dire de spécial, on va faire une présentation on ne peut plus classique :   Gelé Sébastien  22 ans  Lyonnais  Développeur Internet/Intranet  JID : glooze@im.apinc.org  MSN : glooze@hotmail.fr  Blog : http://blog.glooze...</description>
            <author>glooze@82.243.108.148 (Glooze)</author>
            <pubDate>Tue, 31 Oct 2006 15:33:26 +0100</pubDate>
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            <title>tour_de_jeu - Ajout proposition</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//tour_de_jeu</link>
            <description> Voici un résumé de diverses discussions à propos du tour de jeu.   De manière générale, on peut dire qu&amp;rsquo;on part sur un système au tour par tour, et pas sur un système en temps réel (comme OGame). Parce qu&amp;rsquo;un système temps réel, ça tue la...</description>
            <author>oli@139.165.242.171 (Olivier Collin)</author>
            <pubDate>Tue, 31 Oct 2006 13:33:35 +0100</pubDate>
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            <title>oli</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//oli</link>
            <description> Salut...  Je m&amp;rsquo;appelle Olivier Collin, je suis Ingénieur Civil Electro-Mécanicien (depuis juin 2006 :D) et je commence un DEA+Doc en micro-robotique...   Les JDR  Je n&amp;rsquo;ai fait que des JDR online (sauf petites parties de cartes &amp;ldquo;spé...</description>
            <author>oli@139.165.124.63 (Olivier Collin)</author>
            <pubDate>Thu, 26 Oct 2006 17:15:08 +0100</pubDate>
        </item>
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            <title>concurrents - Correction de l'url INS/MV</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//concurrents</link>
            <description> Voilà une liste de &amp;ldquo;concurrents&amp;rdquo;, ça serait intéressant de s&amp;rsquo;inspirer de leurs bonnes idées (s&amp;rsquo;ils en ont).   MountyHall, La Terre des Trolls  Les Chroniques d'Aevry  Pangea  INS/MV  Heroes' Chronicles   ...</description>
            <author>glooze@82.243.110.90 (Glooze)</author>
            <pubDate>Wed, 25 Oct 2006 08:39:07 +0100</pubDate>
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            <title>terrain_de_jeu</title>
            <link>http://online.magieeternelle.org//terrain_de_jeu</link>
            <description> On peut envisager beaucoup de façons de conçevoir un terrain. J&amp;rsquo;en vois deux assez évidente avec des ramifications :  Un systême de coordonées 3D  Ou le passage d&amp;rsquo;une coordonées Z peut toujours se faire (MountyHall)  Ou le passage d&amp;rsqu...</description>
            <author>oli@139.165.124.62 (Olivier Collin)</author>
            <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 15:54:58 +0100</pubDate>
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